Oblivion:GetCurrentAIProcedure
Syntax:
[ActorID.]GetCurrentAIProcedure
GetCurrentAIProcedure gibt den folgenden Wert für die Package-Typen zurück.
0 = TRAVEL
1 = ACTIVATE
2 = AQUIRE
3 = WAIT
4 = DIALOGUE
5 = GREET
6 = GREET_DEAD
7 = WANDER
8 = SLEEP
9 = OBSERVE_COMBAT
10 = EAT
11 = FOLLOW
12 = ESCORT
13 = COMBAT
14 = ALARM
15 = PURSUE
16 = FLEE
17 = DONE
18 = YIELD
19 = TRAVEL_TARGET
20 = CREATE_FOLLOW
21 = GET_UP
22 = MOUNT_HORSE
23 = DISMOUNT_HORSE
24 = DO_NOTHING
25 = CAST_SPELL
26 = AIM
27 = ACCOMPANY
28 = USE_ITEM_AT
29 = VAMPIRE_FEED
30 = WAIT_AMBUSH
31 = SURFACE
32 = WAIT_FOR_SPELL
33 = CHOOSE_CAST
34 = FLEE_NON_COMBAT
35 = REMOVE_WORN_ITEMS
36 = SEARCH
37 = CLEAR_MOUNT_POSITION
38 = SUMMON_DEFEND
39 = MOVEMENT_BLOCKED_WAIT
Beachte, das der Vorgang nicht der selbe ist wie das aktuelle Paket. Ein einzelnes Package kann, abhängig davon was der Actor gerade tut, mehrere mögliche Vorgänge beinhalten. Als Beispiel: Während man sich in einem Travel-Package befindet, wird der Actor einen Reise-Vorgang ("Travel") durchführen (Wenn der Actor sich in Richtung seines Ziels bewegt) und dann den Warten-Vorgang (wenn der Actor sein Ziel erreicht hat). Ein Vorgang kann also nicht mit einem unterliegenden Package verwandt sein - Als Nebenentscheidung wird der Actor gezwungen einen neuen Vorgang zu beginnen ohne das Package zu wechseln.
Siehe auch: