Oblivion:GetCrime

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Syntax:

[ActorID.]GetCrime Actor, [CrimeType]


Beispiel:

<tesscript>GetCrime player, 3 </tesscript>

Gibt den Wert 1 zurück, wenn der Verbrecher-Actor einen bestimmten Verbrechenstyp (CrimeType) gegen den aufrufenden Actor begangen hat UND der aufrufende Actor von dem Verbrechen weiß. Wenn der CrimeType nicht angegeben ist, wird der Wert WAHR zurückgegeben, wenn der aufrufende Actor weiß, dass irgendein Verbrechen gegen ihn begangen wurde.


Siehe Auch: