Oblivion:GetCurrentAIProcedure

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Syntax:

[ActorID.]GetCurrentAIProcedure


GetCurrentAIProcedure gibt den folgenden Wert für die Prozedur-Typen zurück.

Code Prozedur-Typ
0 TRAVEL
1 ACTIVATE
2 AQUIRE
3 WAIT
4 DIALOGUE
5 GREET
6 GREET_DEAD
7 WANDER
8 SLEEP
9 OBSERVE_COMBAT
10 EAT
11 FOLLOW
12 ESCORT
13 COMBAT
14 ALARM
15 PURSUE
16 FLEE
17 DONE
18 YIELD
19 TRAVEL_TARGET
20 CREATE_FOLLOW
21 GET_UP
22 MOUNT_HORSE
23 DISMOUNT_HORSE
24 DO_NOTHING
25 CAST_SPELL
26 AIM
27 ACCOMPANY
28 USE_ITEM_AT
29 VAMPIRE_FEED
30 WAIT_AMBUSH
31 SURFACE
32 WAIT_FOR_SPELL
33 CHOOSE_CAST
34 FLEE_NON_COMBAT
35 REMOVE_WORN_ITEMS
36 SEARCH
37 CLEAR_MOUNT_POSITION
38 SUMMON_DEFEND
39 MOVEMENT_BLOCKED_WAIT

0 = TRAVEL

1 = ACTIVATE

2 = AQUIRE

3 = WAIT

4 = DIALOGUE

5 = GREET

6 = GREET_DEAD

7 = WANDER

8 = SLEEP

9 = OBSERVE_COMBAT

10 = EAT

11 = FOLLOW

12 = ESCORT

13 = COMBAT

14 = ALARM

15 = PURSUE

16 = FLEE

17 = DONE

18 = YIELD

19 = TRAVEL_TARGET

20 = CREATE_FOLLOW

21 = GET_UP

22 = MOUNT_HORSE

23 = DISMOUNT_HORSE

24 = DO_NOTHING

25 = CAST_SPELL

26 = AIM

27 = ACCOMPANY

28 = USE_ITEM_AT

29 = VAMPIRE_FEED

30 = WAIT_AMBUSH

31 = SURFACE

32 = WAIT_FOR_SPELL

33 = CHOOSE_CAST

34 = FLEE_NON_COMBAT

35 = REMOVE_WORN_ITEMS

36 = SEARCH

37 = CLEAR_MOUNT_POSITION

38 = SUMMON_DEFEND

39 = MOVEMENT_BLOCKED_WAIT


Beachte, das der Vorgang nicht der selbe ist wie das aktuelle Paket. Ein einzelnes Package kann, abhängig davon was der Actor gerade tut, mehrere mögliche Vorgänge beinhalten. Als Beispiel: Während man sich in einem Travel-Package befindet, wird der Actor einen Reise-Vorgang ("Travel") durchführen (Wenn der Actor sich in Richtung seines Ziels bewegt) und dann den Warten-Vorgang (wenn der Actor sein Ziel erreicht hat). Ein Vorgang kann also nicht mit einem unterliegenden Package verwandt sein - Als Nebenentscheidung wird der Actor gezwungen einen neuen Vorgang zu beginnen ohne das Package zu wechseln.


Siehe auch: