Oblivion:MoveToMarker

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Syntax: [CallingRef.]MoveToMarker MarkerID



Beispiel <tesscript>MoveToMarker MarkerX

MoveToMarker FG04A </tesscript>



Nutze diese Funktion, um das angegebene Objekt an den angegebenen Ort zu bewegen, der durch einen X Marker im Editor gekennzeichnet ist. Beachte, dass "MarkerID" auf die Referenz Editor ID verweist, die im Referenz-Fenster angezeigt wird.