Oblivion:Spell

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Ein Zauber ist eine Sammlung magischer Effekt, der in das Zauberinventar des Actors gelegt werden kann. Der Actor triggert diese Effekte, indem er den Zauber spricht.

  • Typ: der Typ des Zauber, der die Kosten und wie oft er verwendet wird, beeinflusst.
Typ Eigenschaften
Ability (Fähigkeit) Diese Effekte sind immer aktiv. Müssen Selbsteffekte sein.
Disease (Krankheit) Effekt kann durch einen Schlag im Kampf übertragen werden. Prozentuale Chance pro Schlag.
Lesser Power (Geringe Macht) Kosten sind fest. Fähigkeiten des Actors werden ignoriert.
Poison (Gift)  ?
Spell (Zauber) Normale Spruchkosten. Keine Limit beim Zaubern.
Power (Macht) Zauberkosten sind fest (normalerweise 0). Kann nur einmal am Tag gecastet werden.


  • School (Schule): die Schule entspricht immer der Schule des teuersten einzelnen Effekts.
  • Disallow Spell Absorb/Reflect (Zauberabsorbtion/-reflektierung nicht zugelassen): wenn aktiviert, kann dieser Zauber nicht absorbiert oder reflektiert werden.
  • Script Effect Always Applies (Skripteffekt tritt immer ein): wenn nicht aktiviert, orientieren sich Skripteffekte an den Resistenzen. Z.B. wird ein Spieler mit 50% Magieresistenz von einem 30-Sekunden-Skripteffekt nur 15 Sekunden getroffen, sofern diese Box nicht aktiviert ist.
  • Area Effect Ignores LOS (Flächeneffekt ignoriert LOS): normalerweise hat ein Flächenzauber eine Blickrichtung (LOS, line of sight) von seinem Zentrum zum Ziel, um es zu beeinflussen. Z.B. schützt das Verstecken hinter einer Säule einen Actor vor einem Feuerball. Wenn diese Box jedoch aktiviert ist, werden alle Objekte zwischen dem Ursprung und dem Ziel ignoriert.
  • Immune to Silence (Immun gegen Stummheit): wenn aktiviert, kann der Zauber auch bei Stummheit gecastet werden. Gewöhnlich für Rassen-Fertigkeiten reserviert.
  • PC Start Spell (PC startet mit dem Zauber): wenn aktiviert, hat der Spieler den Zauber schon bei Spielstart.
  • Auto-Calculate: wenn aktiviert, werden die Kosten des Zaubers aus der Summe der individuellen Effekte errechnet.
  • Spell Level (Zauberlevel): setzt das Fähigkeiten-Level, das zum Sprechen des Zaubers nötig ist. Normalerweise wird das Level aus den folgenden Spieleinstellungen errechnet: constwiki:FMagicSpellLevelApprenticeMin fMagicSpellLevelApprenticeMin, constwiki:FMagicSpellLevelJourneymanMin fMagicSpellLevelJourneymanMin, constwiki:FMagicSpellLevelExpertMin fMagicSpellLevelExpertMin, constwiki:FMagicSpellLevelMasterMin fMagicSpellLevelMasterMin.
  • Spell Cost (Zauberkosten): bei Mächten die Kosten zum Sprechen des Zaubers. Bei Zaubern wird dieser Wert durch die Fähigkeiten des Casters errechnet.

Notiz zu Krankheit: es ist wichtig zu wissen, dass Krankheiten nicht für NPCs bestimmt sind. Wenn du einem NPC eine Krankheit zuteilst, werden alle anderen NPCs mit dem gleichen Basisobjekt auch daran leiden.

Wenn du z.B. einem Clannfear-Kümmerling eine Krankheit gibst, werden alle Clannfear-Kümmerlinge des selben Typs davon befallen sein. Reguläre Clannfears oder spezielle Instanzen der Kümmerlinge werden ok sein, aber die Mehrheit wird infiziert sein. Die meisten benannten menschlichen NPCs sind einzigartige Instanzen und dürfen somit infiziert werden. [Herkunft der Informationen]

s. auch Spell Window