Oblivion:Drop

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Syntax:

[ActorID.]Drop ObjectID count


Beispiel:

<tesscript>Drop Torch02 2</tesscript>


Der ausgewählte Actor lässt das (die) ausgewählten Items zu seinen Füßen in der Ingame-Welt fallen.


Hinweise:

  • Während 'set pRef to player.Drop SomeItem 1' kompiliert und ausgeführt wird, wird pRef Null (00000000) bleiben und nicht genutzt werden.
  • Erscheint nicht an Trigger OnDrop blocks wenn es auf dem Player ausgeführt wird.


Siehe auch: