Oblivion:Drop
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Version vom 30. September 2008, 12:19 Uhr von Tapferes Schneiderlein (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>[ActorID.]Drop ObjectID count</code> '''Beispiel:''' <tesscript>Drop Torch02 2</tesscript> Der ausgewählte Actor lässt das (die) ausgewählt...)
Syntax:
[ActorID.]Drop ObjectID count
Beispiel:
<tesscript>Drop Torch02 2</tesscript>
Der ausgewählte Actor lässt das (die) ausgewählten Items zu seinen Füßen in der Ingame-Welt fallen.
Hinweise:
- Während 'set pRef to player.Drop SomeItem 1' kompiliert und ausgeführt wird, wird pRef Null (00000000) bleiben und nicht genutzt werden.
- Erscheint nicht an Trigger OnDrop blocks wenn es auf dem Player ausgeführt wird.
Siehe auch: