Oblivion:Drop

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Syntax:

[ActorID.]Drop ObjectID count


Beispiel:

<tesscript>Drop Torch02 2</tesscript>


Der ausgewählte Actor lässt die Anzahl an ausgewählten Items zu seinen Füßen in der Ingame-Welt fallen.


Hinweise:

  • Obwohl 'set pRef to player.Drop SomeItem 1' kompiliert und ausgeführt wird, bleibt pRef Null (00000000) und ist nutzlos.
  • Der OnDrop-Block wird nicht getriggert, wenn der aufrufende Actor der Player ist.


Siehe auch: