Oblivion:GetSecondsPassed

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Syntax:

(seconds:float) GetSecondsPassed


Gibt die Anzahl Sekunden zurück, die seit dem letzten Frame vergangen sind (in float). Sehr nützlich, wenn man einen Timer in einem Script ausführt. Jeder Script hat seinen eigenen Zähler für GetSecondsPassed. Alle Abrufe innerhalb desselben Frame werden den gleichen Wert zurückerhalten.


Beispiel:

<tesscript>float timer

begin gamemode

if timer > 0

  set timer to timer - GetSecondsPassed

else

  ; time's up! Do something.

endif

end</tesscript>


Wenn timer auf einen beliebigen positiven Wert (steht für Sekunden, die runtergezählt werden), wird er geringfügig mit jedem Frame heruntergezählt werden, bis 0 erreicht ist, an diesem Punkt wird der else-Abschnitt ausgeführt. Der else-Abschnitt sollte vermutlich eine Art "DoOnce" enthalten, es sei denn es wird vorausgesetzt, dass er in jedem Frame ausgeführt wird, sobald der Timer runterzählt.


Beispiel zwei:

<tesscript> float timer1

float timer2

begin gamemode
set timer1 to getsecondspassed  ;This returns the time passed since the last frame
set timer2 to getsecondspassed  ;This returns the same value
end</tesscript>


Hinweise:

  • GetSecondsPassed ist unzuverlässig in einem ScriptEffekt während Schlafen/Warten/Schnellreisen. Stattdessen sollte man ScriptEffectElapsedSeconds nutzen.


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