Oblivion:SetRigidBodyMass

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Syntax:

SetRigidBodyMass fMass


Beispiel:

<tesscript>SetRigidBodyMass 80</tesscript>


Diese Funktion wird die Masse eines Objekts festlegen, was bestimmt, wie sehr es sich bewegt oder wegfliegt, wenn der Player da.egenläuft oder mit seiner Waffe dagegen schlägt. Gültige Werte sind 0-100, 100 wird nicht bewegt.