Fallout3:OnDestructionStageChange

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Syntax:

begin OnDestructionStageChange


Beispiel:

<tesscript>begin OnDestructionStageChange</tesscript>

Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block einmal durchlaufen. This first block will be run once whenever the scripted object changes its current Damage Stage.


<tesscript>begin OnDestructionStageChange

   if GetDestructionStage == 1  
      ; do whatever for stage 1  
   elseif GetDestructionStage == 2  
      ; etc.  
   endif 
end</tesscript> 


Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block getriggert und es werden abhängig vom Schadensstatus unterschiedliche Kommandos ausgeführt.


Siehe auch: