Fallout3:OnDestructionStageChange
Aus Skript-Wiki
Version vom 11. Februar 2009, 13:57 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code> begin OnDestructionStageChange</code> '''Beispiel:''' <tesscript>begin OnDestructionStageChange</tesscript> Jedesmal wenn das gescriptete Ob...)
Syntax:
begin OnDestructionStageChange
Beispiel:
<tesscript>begin OnDestructionStageChange</tesscript>
Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block einmal durchlaufen. This first block will be run once whenever the scripted object changes its current Damage Stage.
<tesscript>begin OnDestructionStageChange
if GetDestructionStage == 1
; do whatever for stage 1
elseif GetDestructionStage == 2
; etc.
endif
end</tesscript>
Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block getriggert und es werden abhängig vom Schadensstatus unterschiedliche Kommandos ausgeführt.
Siehe auch: