Fallout3:MenuMode
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Syntax:
begin MenuMode MenuType (optional)
Beispiel:
<tesscript>begin MenuMode
begin MenuMode 1</tesscript>
Ohne Parametern wird dieser Block-Typ starten, sobald sich das Spiel NICHT mehr im Gamemode befindet, also immer dann wenn IRGENDEIN Menü angezeigt wird.
Wenn du einen Parameter einsetzt, kannst du den Menü-Typ das spezifische Menü angeben, für den der Block im Script laufen soll.
Menü-Typen:
ID | Menü-Typen |
---|---|
1 | "Haupt-Vier" (Das Charakter-Interface. Statistik, Inventar, Magie, Questjournal) |
2 | Jedes andere Menü (Nachrichtenfenster, Behälter usw) |
3 | Konsole |
Spezifische Menüs:
ID | Menü |
---|---|
1001 | Nachricht |
1002 | Inventar |
1003 | Statistik |
1004 | HUDHaupt |
... | |
1007 | Loading |
1008 | Behälter |
1009 | Dialog |
... | |
1012 | Schlafen Warten |
1013 | Pause |
1014 | Schlösserknacken |
... | |
1016 | Quantity |
... | |
1027 | LevelAufstieg |
... | |
1035 | Pipby Reparieren |
1036 | RasseGeschlecht |
... | |
1047 | Credits |
1048 | CharGen |
... | |
1051 | TextEdit |
... | |
1053 | Handel |
1054 | medizinische Bhandlung |
1055 | Computer Hacking |
1056 | VATS |
1057 | Computer |
1058 | Händlerreparatur |
1058 | Tutorial |
1058 | Dein SPECIAL buch |