Fallout3:MenuMode

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Syntax:

begin MenuMode MenuType (optional)


Beispiel:

<tesscript>begin MenuMode

begin MenuMode 1</tesscript>


Ohne Parametern wird dieser Block-Typ starten, sobald sich das Spiel NICHT mehr im Gamemode befindet, also immer dann wenn IRGENDEIN Menü angezeigt wird.

Wenn du einen Parameter einsetzt, kannst du den Menü-Typ das spezifische Menü angeben, für den der Block im Script laufen soll.


Menü-Typen:

ID Menü-Typen
1 "Haupt-Vier" (Das Charakter-Interface. Statistik, Inventar, Magie, Questjournal)
2 Jedes andere Menü (Nachrichtenfenster, Behälter usw)
3 Konsole


Spezifische Menüs:

ID Menü
1001 Nachricht
1002 Inventar
1003 Statistik
1004 HUDHaupt
...
1007 Loading
1008 Behälter
1009 Dialog
...
1012 Schlafen Warten
1013 Pause
1014 Schlösserknacken
...
1016 Quantity
...
1027 LevelAufstieg
...
1035 Pipby Reparieren
1036 RasseGeschlecht
...
1047 Credits
1048 CharGen
...
1051 TextEdit
...
1053 Handel
1054 medizinische Bhandlung
1055 Computer Hacking
1056 VATS
1057 Computer
1058 Händlerreparatur
1058 Tutorial
1058 Dein SPECIAL buch