Oblivion:MenuMode
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Version vom 11. Februar 2009, 16:01 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge)
Syntax:
begin MenuMode [MenuType]
Beispiel:
<tesscript>begin MenuMode
begin MenuMode 1</tesscript>
Ohne Parametern wird dieser Block-Typ starten, sobald sich das Spiel NICHT mehr im Gamemode befindet, also immer dann wenn IRGENDEIN Menü angezeigt wird.
Wenn du einen Parameter einsetzt, kannst du den Menü-Typ das spezifische Menü angeben, für den der Block im Script laufen soll.
Menü-Typen:
| ID | Menü-Typen |
|---|---|
| 1 | "Haupt-Vier" (Das Charakter-Interface. Statistik, Inventar, Magie, Questjournal) |
| 2 | Jedes andere Menü (Nachrichtenfenster, Behälter usw) |
| 3 | Konsole |
Spezifische Menüs:
| ID | Menü |
|---|---|
| 1001 | Nachricht |
| 1002 | Inventar |
| 1003 | Statistik |
| 1004 | HUDHaupt |
| 1005 | HUDInfo |
| 1006 | HUDReticle |
| 1007 | Loading |
| 1008 | Behälter |
| 1009 | Dialog |
| 1010 | HUDUntertitel |
| 1011 | Allgemein |
| 1012 | Schlafen Warten |
| 1013 | Pause |
| 1014 | Schlösserknacken |
| 1015 | Optionen |
| 1016 | Quantity |
| 1017 | Audio |
| 1018 | Video |
| 1019 | VideoDisplay |
| 1020 | Gameplay |
| 1021 | Controls |
| 1022 | Magie |
| 1023 | Karte |
| 1024 | MagiePopup |
| 1025 | Verhandeln |
| 1026 | Buch |
| 1027 | LevelAufstieg |
| 1028 | Training |
| 1029 | Geburtszeichen |
| 1030 | Klasse |
| 1031 | Attribute |
| 1032 | Fähigkeiten (Skills) |
| 1033 | Specilization |
| 1034 | Überreden |
| 1035 | Reparieren |
| 1036 | RasseGeschlecht |
| 1037 | Zauberkauf |
| 1038 | Laden |
| 1039 | Speichern |
| 1040 | Alchemie |
| 1041 | Zaubererstellen |
| 1042 | Verzauberung |
| 1043 | EffektEinstellungen |
| 1044 | Haupt |
| 1045 | Atem |
| 1046 | Schnelltasten |
| 1047 | Credits |
| 1048 | Siegelsteine |
| 1049 | Aufladung |
| 1051 | TextEdit |