Fallout3:IsOwner

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Syntax: IsOwner [NPC|FactionID]



Beispiel <tesscript>SpecialObject.IsOwner BrotherhoodSteelFaction

SpecialObject.IsOwner SaraLyonsRef

SpecialObject.IsOwner </tesscript>


Gibt 1 zurück, wenn das aufgerufene Objekt dem angegebenen NPCs oder Faction/Gilde gehört. Dies kontrolliert nur das aktuellen Besitztum der Referenz und nicht die gesamte Zelle. Wenn es ohne Parameter aufgerufen wird, wird 1 zurückgegeben, wenn das aufgerufene Objekt dem Spieler gehört (bzw. keinen Besitzer hat).