Fallout3:IsOwner
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Version vom 13. Februar 2009, 14:22 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>IsOwner [NPC|FactionID] </code> '''Beispiel''' <tesscript>SpecialObject.IsOwner BrotherhoodSteelFaction SpecialObject.IsOwner SaraLyonsRef Sp...)
Syntax:
IsOwner [NPC|FactionID]
Beispiel
<tesscript>SpecialObject.IsOwner BrotherhoodSteelFaction
SpecialObject.IsOwner SaraLyonsRef
SpecialObject.IsOwner </tesscript>
Gibt 1 zurück, wenn das aufgerufene Objekt dem angegebenen NPCs oder Faction/Gilde gehört. Dies kontrolliert nur das aktuellen Besitztum der Referenz und nicht die gesamte Zelle. Wenn es ohne Parameter aufgerufen wird, wird 1 zurückgegeben, wenn das aufgerufene Objekt dem Spieler gehört (bzw. keinen Besitzer hat).