Fallout3:Land Texture Window
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Version vom 24. Februar 2009, 15:58 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge)
- ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name - Im Spiel angezeigter Name.
- Havok Data: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). Ebenso können Friction (Reibung) und Restitution Havok Settings gewählt werden.
- Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
- Potential Grass: - Aus dem object Window können Grass-Objekcte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.