Fallout3:Encounter Zone Window
In Encounter Zonen werden Cells , Worldspaces und individuelle Referenzen zu gleich gelevelten Gebieten zusammen gefasst.
Der Zonenlevel ist ein Wert, der berechnet wird, wenn der Player das erste Mal eine der in einer Zone befindlichen Zelle lädt. Dieser Wert wird dann dauerhaft dieser Zone zugeordnet. Er wird nicht wieder neu definiert. Wenn der Player in die Zone zurückkehrt, nachdem er mehr Stufenaufstiege hinter sich hat, bleibt der Zonenlevel also gleich.
Leveled Lists benutzen den Zonenlevel, der aus dem Player-Level und dem Minimum-Level der Encounter Zone bestimmt wird. Wenn der Player-Level über dem der Zone liegt, geht nur ein Anteil des Player Levels ein. Dies wird über die Gamesetting-Variable fLevelScalingMult kontrolliert.
Die Encounter Zonen können in dem Encounter Zone Window angesehen, geändert und erzeugt werden. Es kann von der Toolbar über World>Encounter Zones aufgerufen werden. Zellen können von Toolbar über World> Cells zu einer Zone hinzu gefügt werden.
- Editor ID: Der Objekt-Name der Zone. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht. Er muß für jede Zelle, die zur Zone gehören soll, angegeben werden.
- Minimum Level (integer, default 0): Das Minimum-Level für die Zone.
- Match PC level below minimum: Wenn aktiviert, wird das Zonenlevel an das Playerlevel angepasst, wenn es unterhalb des Minimum-Levels der Zone liegt.
- Never Resets: Wenn aktiviert, werden die Zellen in der Zonen nie neu gesetzt. Sie behalten ihren derzeitigen Stand auf Dauer. Mit dem Kommando SetZoneRespawns kann dies jedoch in einem Script geändert werden.
- Analyze Loot: Dies generiert abhängig vom Playerlevel (das mit dem Schieberegler einstellbar ist) eine Auswahlliste mit Items, die der Player aus dieser Zone an sich bringen kann, also was in Containern, NPCs, Kreaturen gefunden werden kann, zusätzlich zu dem, was herumliegt.
- Ownership: