Fallout3:Terminal Window

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F3-terminal.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Der im Spiel angezeigte Name.
  • Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Password: - Es wird eine Note ausgewählt, die als Schlüssel für das Terminal dient. Wenn der Player die Note hat, kann er das Mini-Game „Hacking“ überspringen und hat direkt Zugang zum Terminal. Terminals ohne Passwort müssen gehackt werden, um Zugang zu bekommen (es sei denn, die Hack-Schwierigkeit ist „Unlocked“).
  • Base Hack Difficulty: - Legt die Anzahl der Worte und deren Länge fest, die im Mini-Game „Hacking“ generiert werden.
    • Leveled: -ob die Hack-Schwierigkeit an das Playerlevel angepasst ist oder nicht.
  • Server Type: - legt die Anfangsseite fest, die zum im Mini-Game „Hacking“ führt.
  • Looping Sound: - Sound der während der Zugriffszeit auf das Terminal gespielt wird.
  • Welcome Text: Dieser Text wird oberhalb aller menüs gezeigt, nachdem man Zugriff auf das Terminal hat.
  • Menu Items: - Hier werden Optionen zur Auswahl für den Player festgelegt.
    • Index: - Die Rangfolge, in der das Menü-Item auf dem Schirm erscheint.
    • Item Text: - Der Text, der für das Menü-Item auf dem Schirm angezeigt wird.
    • Result Text: - Der Ergebnistext, der auf dem Schirm gezeigt wird, wenn das Menü-Item vom Player ausgewählt wurde.
    • Display Note: - Diese besondere Notewird gezeigt, wenn das Menü-Item vom Player ausgewählt wurde.
    • Add: - Wenn aktiviert, wird die angegebene Note dem Player hinzu gefügt.
    • Sub Menu: - Wenn das Menü zu einem Submenü führt, ist hier ein Terminal auszuwählen, welches das Submenü definiert
      • Hinweis: - Beachte, dass nur die wichtigen Daten eines Submenü-Terminals in der menü-Liste der Menü-Items sind. Submenüs zeigen automatisch eine „Back“-Option, die zurück zum aufrufenden Menü führt. Submenüs können geschachtelt sein.
    • Force Redraw: - Wird für ein individuelles Menü-Item genutzt. Wenn aktiviert, bedeutet es, dass bei der Auswahl des Menü-Items die Menüliste mit ihren Einträgen sofort aktualisiert wird. Es sollte für Bedingungs-Items aktiviert sein, wo die Auswahl die Bedingung ändert (z.B. Licht an/ Licht aus)
    • Item Result Script: - Das an das Menü-Item angehängte Script. Es läuft, wenn der das Menü-Item ausgewählt wird.
    • Item Conditions: - Bedingung für das Zeigen eines Menü-Items.
  • Quest Item: Wenn aktiviert, erscheint eine Warnung, falls man versucht, mit einer Referenz des Items im Editor Unfug anzustellen.