Fallout3:Race Window
Link auf den TES4-Artikel: Race
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Definiert Rassen-Eigenheiten, wie auch Skin-Features und Status-Bonus. Das Race Window kann von dem Gameplay Window über Character->Race oder über das Object Window ActorData->Race aufgerufen werden.
Für alle Tabs
- Races: - Jede Rasse hat eine eindeutige EditorID und einen Namen. Mit Rechtsklicken auf das Window kann man Rassen hinzu fügen oder duplizieren.
- Prewiew: - Zeigt entweder den Kopf oder den gesamten Körper
- Fulll: - Zeigt den gesamten Körper
- Head: - Zeigt den Kopf
- Editing: - Schaltet zwischen der männlichen und weiblichen Version
- Male: - Vorschau und editieren der männlichen Version
- Female: - Vorschau und editieren der weiblichen Version.
Tabs
General Data Tab
- Base Attributes: - Basis SPECIAL Attributes für die spezielle Rasse.
- Default voice type: - Es wird ein Dropdown für alle Sprachtypen angeboten.
- Tabs:
- Playable: - Wenn ausgewählt, kann diese Rasse bei der Erstellung des Players ausgewählt werden.
- Child: - Setzt den Character Type auf Kind.
Body Data Tab
- Body Parts:
- Height: - Höhenfaktor zur Standardgröße.
- Weight: - Gewichtsfaktor zum Standardgewicht.
- Upper Body Texture: - Pfad zum .dds File für den Oberkörper.
- Upper Body Model: - Pfad zum .nif File für den Oberkörper.
- Left Hand Texture: - Pfad zum .dds File für die linke Hand.
- Left Hand Model: - Pfad zum .nif File für die linke Hand.
- Right Hand Texture: - Pfad zum .dds File für die rechte Hand.
- Right Hand Model: - Pfad zum .nif File für die rechte Hand.
- Body Texture Model: - Pfad zum .egt File für den Körper.
Face Data Tab
Es werden männliche oder weibliche Gesichtsmodelle bestimmt.
- Model:
- Head: - Pfad zum .nif File für den Kopf
- Ears: - Pfad zum .nif File für die Ohren.
- Mouth: - Pfad zum .nif File für den Mund.
- Teeth (Lower): - Pfad zum .nif File für die unteren Zähne.
- Teeth (Upper): - Pfad zum .nif File für die oberen Zähne.
- Tongue: - Pfad zum .nif File für die Zunge
- Eyes (L/R): - Pfad zum .nif File.für die Augen (R/L)
- Texture:
- Head: - Pfad zum .dds File für den Kopf
- Ears: - Pfad zum .dds File für die Ohren.
- Mouth: - Pfad zum .dds File für den Mund.
- Teeth (Lower): - Pfad zum .dds File für die unteren Zähne.
- Teeth (Upper): - Pfad zum .dds File für die oberen Zähne.
- Tongue: - Pfad zum .dds File für die Zunge
- Eyes (L/R): - Pfad zum .dds File.für die Augen (R/L)
- Eye Colors: - Legt die verfügbaren Augenfarben durch Herausziehen von Items aus dem Menü fest.
- Hair Styles: - Legt die verfügbaren Haarstile durch Herausziehen von Items aus dem Menü fest.
- Default Hair Style: - Wählt den voreingestellten Haartyp.
- Default Hair Color: - Wählt die voreingestellte Haarfarbe.
FaceGen Race Tab
Legt die Ausgangswerte für die Gesichter einzelner Rassen durch die folgenden Slider fest.
- African: Wert zwischen -10.0 and 10.0
- Asian: - Wert zwischen -10.0 and 10.0
- East Indian: - Wert zwischen- -10.0 and 10.0
- European: - Wert zwischen -10.0 and 10.0
- Set Average: Setzt die Werte zurück auf den Mittelwert.
FaceGen Data Tab
Text Data Tab
- Name: - Der Name der Rasse, der an verschiedenen Punkten im Editor sowie auch im Charakter-Menü angezeigt wird (Siehe auch ShowRaceMenu).
- Description: - Beschreibender Text (der im Charakter-Menü gezeigt wird)
Reaction Tab
Wird für Standardrassen nicht benutzt.
Eine Liste darüber, mit wem sich die Rassen besonders gut verstehen oder nicht. Positive Werte bedeuten, dass sie sich sehr gut untereinander verstehen, negative Werte bedeuten, dass sie eine gewisse Abneigung gegeneinander haben. Wenn eine Rasse nicht aufgeführt wird, verhalten sie sich einander gegenüber neutral. Mit einem Klick auf die rechte Maustaste öffnet sich ein Menü, wo man eine neue Rasse hinzufügen kann (New) oder eine vorhanden löschen (delete).
- Opposing/Affiliated Race: - Eine Auswahlliste, mit der für den markierten Eintrag in der o.g. Liste die Rasse modifiziert werden kann
- Disposition Modifier: - Eine Auswahlliste, mit der für den markierten Eintrag in der o.g. Liste die Disposition (das „Mögen“) modifiziert werden kann. Positive Werte bedeuten lieber mögen, negative eher nicht mögen. Das gilt für alle Mitglied der Rasse.