Skyrim:Mein erstes Dungeon - natürlichere Gestaltung
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Version vom 14. Februar 2012, 15:54 Uhr von Trüffelkrieger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: == Überblick == In diesem Tutorial werden wir ein wenig tiefer in Gestaltungstechniken eintauchen. Im Speziellen werden wir mit der natürlicheren "cave" Kategorie arb...)
Überblick
In diesem Tutorial werden wir ein wenig tiefer in Gestaltungstechniken eintauchen. Im Speziellen werden wir mit der natürlicheren "cave" Kategorie arbeiten.
Sie werden lernen:
- verschiedene Kategorien an Raumobjekten zu verwenden und Übergänge zu erschaffen
- mit einer natürlichen (organic) Kategorie Objekte zu arbeiten
- ohne das Gitter zu arbeiten und "Snap Reference" zu benutzen
Natürliche Gestaltung der Umgebung
Sie können leicht eine Umgebung entwerfen, indem Sie einfach verschiedene Teile einer Kategorie (bspw. Nordic>SmRooms wie in diesem Beispiel)