Skyrim:Mein erstes Dungeon - natürlichere Gestaltung

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Überblick

In diesem Tutorial werden wir ein wenig tiefer in Gestaltungstechniken eintauchen. Im Speziellen werden wir mit der natürlicheren "cave" Kategorie arbeiten.

Sie werden lernen:

  • verschiedene Kategorien an Raumobjekten zu verwenden und Übergänge zu erschaffen
  • mit einer natürlichen (organic) Kategorie Objekte zu arbeiten
  • ohne das Gitter zu arbeiten und "Snap Reference" zu benutzen


Natürliche Gestaltung der Umgebung

Sie können leicht eine Umgebung entwerfen, indem Sie einfach verschiedene Teile einer Kategorie (bspw. Nordic>SmRooms wie in diesem Beispiel)