Skyrim:AnimObject Window
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Version vom 30. April 2012, 21:34 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge)
Allgemeines
Das AnimObject Window kann über das Object Window -> Miscellaneous->AnimObject Window aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Model: - Das .nif-Modell des von der Animation genutzten Objects
- [Animation]: - Diese unmarkierte Dropdown-Liste repräsentiert die Animation, die das Object nutzt
- Unload Event: - Das Event, das von der Animation gesendet wird, wenn das Object beseitigt werden soll.
Links
- AnimObject (das englische Original des obigen Artikels)