Skyrim:Collision Layer Window

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Allgemeines

Das Collision Layer Window kann über das Object Window -> Miscellaneous->Collision Layer Window aufgerufen werden.


Sk-collisionlayer.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Description: - Eine für den Nutzer lesbare Beschreibung
  • Debug Color: - Die voreingestellte Farbe für eine Grundcollision dieses Typs.
  • Collides With / Available Layers: - Erlaubt es auszuwählen, welche Collisionstypen dies Layer blockiert
  • Trigger Volume: - Ob ein Grundeinstellung dieses Typs als Trigger-Medium agieren und Trigger-abhängige Events feuern soll (solche wie OnTrigger)
  • Navmesh Obstacle: - Ob dieser Collisionstyp das Navmesh dynamisch abschneidet. Wird nur für besondere Collisionstypen genutzt, so wie für L_NAVCUT.




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