Skyrim:Ingredient Window

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Allgemeines

Das Ingredient Window kann über das Object Window -> Items -> Ingredient aufgerufen werden.


Sk-ingredient.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Weigth: - Das Gewicht des Objects.
  • Value: - Der Wert des Objects.
  • Equip Type: - Ist voreingestellt 'None'
  • Inventory Image: - nicht genutzt
  • Message Icon: - nicht genutzt
  • Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • Add Destruction Data: - Nicht genutzt
  • Flags:
    • References Persist: -
    • Food Item: -
    • Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
    • Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
  • Results:
    • Effect List: - Die Liste der Effekte, die auftreten, wenn der Player diesen diese Verzauberung anwendet.
    • Auto-Calculation: - Wenn aktiviert werden die Kosten für die Verzauberung automatisch auf den Werten der Effekte kalkuliert, wenn nicht kann der Wert manuell gesetzt werden.
    • Ingredient Value: - Die Zauberpunkte-Kosten für diesen Zauber.
  • Scripts: -
    • Old Script: -
    • Papyrus Scripts: Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Container verbunden sind.
  • Keywords: Benötigte Schlüsselwörter werden hier eingefügt.

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