Skyrim:Ingredient Window
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Version vom 28. Mai 2012, 17:55 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge)
Allgemeines
Das Ingredient Window kann über das Object Window -> Items -> Ingredient aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Value: - Der Wert des Objects.
- Equip Type: - Ist voreingestellt 'None'
- Inventory Image: - nicht genutzt
- Message Icon: - nicht genutzt
- Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Add Destruction Data: - Nicht genutzt
- Flags:
- References Persist: -
- Food Item: -
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Results:
- Effect List: - Die Liste der Effekte, die auftreten, wenn der Player diesen diese Verzauberung anwendet.
- Auto-Calculation: - Wenn aktiviert werden die Kosten für die Verzauberung automatisch auf den Werten der Effekte kalkuliert, wenn nicht kann der Wert manuell gesetzt werden.
- Ingredient Value: - Die Zauberpunkte-Kosten für diesen Zauber.
- Scripts: -
- Old Script: -
- Papyrus Scripts: Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Container verbunden sind.
- Keywords: Benötigte Schlüsselwörter werden hier eingefügt.