Skyrim:Mein erstes Dungeon - Navmesh

Aus Skript-Wiki
Version vom 5. Juni 2012, 10:26 Uhr von Trüffelkrieger (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: =Überblick= In diesem Kapitel werden wir dazu übergehen, eine Navmesh automatisch und manuell zu kreieren. Sie werden lernen: * Was ''Navmesh'' ist und warum es wicht...)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Überblick

In diesem Kapitel werden wir dazu übergehen, eine Navmesh automatisch und manuell zu kreieren. Sie werden lernen:

  • Was Navmesh ist und warum es wichtig ist
  • Wie Sie eine Navmesh automatisch generieren, indem Sie eine auf Umformung basierende Generierung nutzen
  • Wie Sie Navmeshes per Hand bearbeiten
  • Navmesh Warnungen zu beheben
  • Eine Decke zu generieren

Was ist Navmesh?

Wenn ein Bereich gebaut und eingerichtet wurde müssen wir festlegen, wo die NPCs herumlaufen können. Da kommen Navmeshes ins Spiel. Einfach gesagt ist eine Navmesh eine Ansammlung von Polygonen, die den NPCs sagen, wo Sie gehen können.


Links