Fallout3:Combat Tab
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Unten sind die Default Topics gelistet, die vom Spiel automatisch genutzt werden. Neue Topics können hier hinzu gefügt werden. Diese werden aber nur genutzt, wenn sie explizit durch ein Script aufgerufen werden oder mit anderen Topics verlinkt sind.
Name | Bedeutung | Beschreibung | Timer | |
AcceptYield | Akzeptiere Ausbeute | Wird gesagt, wenn der NPC eine Ausbeute akzeptiert | ||
Assault | Angriff | Wird gesagt, wenn der NPC das erste mal attackiert wird | ||
Attack | Angriff (Gegenwehr) | Wird gesagt, wenn der NPC eine Attacke beginnt | Per actor timer. Ein zufälliger Wert zwischen fCombatDialogueAttackMinElapsedTime und fCombatDialogueAttackMaxElapsedTime wird gewählt und er wird keinen anderen Attack/PowerAttack-Dialog sprechen bis der Timer abgelaufen ist. | |
AvoidThreat | vermeide Gefahr | Wird gesagt, wenn der NPC beginnt, einer Gefahr aus dem Weg zu gehen (Beispiel: "Pass auf!" "Das geht gleich in die Luft!", | Über der Timer für Kampfgruppen. Es wird ein Zufallswert zwischen fCombatDialogueAvoidThreatMinElapsedTime und f3:fCombatDialogueAvoidThreatMaxElapsedTime ausgewählt und niemand in der Gruppe wird ein AvoidThreat sagen, bist der Timer abgelaufen ist. | |
Death | Tod | Wird gesagt, wenn ein NPC stirbt. Beispiel:“Mein Junge ... kümmere dich ... um meinen Jungen“ | Spielt immer | |
FireExplosive | nutze eine Explosionswaffe | Wird gesagt, wenn der [[f3:NPC|NPC] eine Granate wirft oder ein Explosivgeschoss abfeuert. | Said when an NPC throws a grenade or fires an explosive. | |
Flee | Flucht | Wird gesagt, wenn der NPC beginnt zu fliehen | Spielt immer | |
GuardTrespass | Übertretung | Wird gesagt, wenn eine Warnung ausgesprochen wird (entweder von einem Guard-Package, einem AggroRadius-Verhalten oder wenn der Player einen Einbruch begeht) | ||
Hit | Treffer | Wird gesagt, wenn der NPC getroffen wird | Kein Timer. Der Treffersound spielt, wenn der prozentuale Schaden größer ist als fCombatSpeakHitThreshold oder wenn ein zufällige Zahl zwischen 0 und 1 kleiner als fCombatSpeakHitChance ist. | |
Murder | Mord | Wird gesagt, wenn der f3:NPC Zeuge eines Mordes wird | ||
Pickpocket | Taschendiebstahl | Wird von einem NPC gesagt, wenn er deinen Taschendiebstahl bei ihm bemerkt | ||
PowerAttack | Kraft-Angriff | Wird gesagt, wenn der NPC einen Kraft-Angriff beginnt | ebenso wie "Attack" | |
Steal | Stehlen | Wird gesagt, wenn der NPC deinen Diebstahl bemerkt | ||
Yield | Ausbeute |