Skyrim:Detection Tab

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Der Detection Tab in einer Quest enthält Dialoge bezogen auf Detection-Events. Zur Erinnerung der Detection-Seite, es gibt vier Basis-Detection-States:

  • Normal: Der Actor kann kein Ziel erkennen
  • Alert: – Der Actor sucht ein Ziel
  • Combat: - Der Actor hat ein Ziel erfasst und kämpft mit ihm.
  • Lost: - Der Actor kann keine Ziele mehr erfassen, mit denen er gekämpft hat und geht zurück zur Suche


Wenn eine Zeile des Detection-Dialoges gesprochen wurde, muss für jede Combat-Gruppe eine zufällige Zeit zwischen fCombatDetectionDialogueIdleMinElapsedTimeuand fCombatDetectionDialogueIdleMaxElapsedTime verstreichen, bevor eine andere Zeile des Detection-Dialoges gesprochen wird.


=Detection-Dialog-Subtypen

Der Detection-Dialog hat folgende Subtypen:

  • AlertIdle: Wird regelmäßig gesagt während eine Kampfgruppe ein Ziel sucht, dass sie noch niemals vorher erfasst hat.
  • LostIdle: Wird regelmäßig gesagt während eine Kampfgruppe ein Ziel sucht, dass sie verher erfasst aber verloren hat.
  • NormalToAlert: Wird gesagt wenn ein NPC anfängt, ein Ziel zu suchen (sie haben das Ziel wahrgenommen aber noch nicht erfasst)
  • AlertToCombat: Wird gesagt, wenn ein NPC, der am Suchen ist, das Ziel erfasst, dass sie angreifen wollen und den Kampf einleitet.
  • NormalToCombat: Wird gesagt, wenn ein NPC ein Ziel bemerkt, ohne danach gesucht zu haben oder wenn sie den Kampf mit einem Ziel beginnt , dass sie nicht angreifen wollen bis sie zuerst angegriffen wurden.
  • AlertToNormal: Wird gesagt, wenn ein NPC, der ein Ziel sucht, die Suche aufgibt.
  • CombatToNormal: Wird gesagt, wenn ein NPC ein Ziel, mit dem gekämpft wurde, nicht länger erfassen kann aber nicht anfängt, danach zu suchen.