Oblivion:Alternativen mit Messageboxen auswählen

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Einleitung

Mit den Messageboxen kann der Nutzer aus vorgegebenen Möglichkeiten etwas auswählen.

Alternativen wählen mit Messageboxen

Anwendung

Aufgabenstellung

Dem Spieler wird angeboten, einen Apfel in das Inventar zu bekommen. Der Spieler kann annehmen oder ablehnen.

Theorie

Es gilt zu beachten, dass maximal neun Alternativen angegeben werden können.

Realisierung

Umgebung

keine Anmerkungen

Script

<tesscript> Scn ShowMyVariable

Written by keris
23.7.08

short Doonce short Button

Begin

  if Doonce == 0
     set Doonce to 1 ; es soll nur einmal gemacht werden!
     messagebox "Möchtet ihr einen Apfel?", "Ja", "Nein"
     Set Button to GetButtonPressed
  endif
  if Button == -1 
     return
  elseif Button == 0
     Player.AddItem apple 1
  elseif Button == 1
     return
  endif

End </tesscript>

Handhabung

Dies Script kann als Object-Script oder als Quest-Script genutzt werden.

Weitere Information

<< Basisscripts zu Messages und Messageboxen