Oblivion:Character-Einstellung

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character

Character

Der Menüpunkt Charakter bringt Einstellungsfenster zur Charakter-Generierung. Von der Gesinnung bis zur Haarfarbe kann man Einfluss nehmen.

Hair

Definiert die möglichen Frisuren/Haare für NPC und dem Spieler. Zu erreichen ist das Einstellungsfenster über das Hauptmenü "Charakter -> Hair".

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-Hair.jpg

  • Name - Zeigt den Namen im NPC Menü und in der Rassenwahl bei der Charaktererstellung.
  • Flags:
    • Playable - Ist es aktiviert, kann der Spieler die Frisur bei der Rassenwahl anwählen.
    • Fixed Color - Wenn es aktiviert ist, ist die Haarfarbwahl im Face-Reiter des NPC-Fenster deaktiviert.
    • Can Be Male - Ist es aktiviert ist sie für Männliche NPCs verfügbar.
    • Can Be Female - Ist es aktiviert ist sie für Weibliche NPCs verfügbar.

Eyes

Augen


Race

Definiert Rassen Eigenheiten, wie auch Skin-Features und Status Bonus. Man erreicht das Fenster über das Hauptmenü "Charakter->Races..."

General Data

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/Fenster-Rasse01-Basis.jpg

  • Base Attributes - Basis Attribut-Werte für Männer und Frauen dieser Rasse. Der Standard in Oblivion ist, das die Attribute nicht mehr als zusammengerechnet 320 ergeben sollten. Ein Durchschnittswert ist 40. Nicht-Start-Attribute sollten 50 überschreiten.
  • Skill Bonus - Bis zu 7 Skill Modifierer können der Rasse hinzugefügt werden, die den Start-Skill Werten des NPCs hinzugefügt werden (wie auch dem Spieler). Der Standard in Oblivion ist insgesamt 45 Punkte Skill Bonus. Kein einzelner Bonus sollte 10 überschreiten.
  • Specials - Liste von Zaubern (Fähigkeiten oder Kräfte) die alle Mitglieder dieser Rasse von Start aus an haben.
  • Male Voice Race - Hier kann eine Rasse gewählt werden, die sich die männlichen Stimm-Dateien teilen. Damit kann man neue Rassen mit existierenden Stimm-Dateien erstellen.
  • Female Voice Race - Hier kann eine Rasse gewählt werden, die sich die weiblichen Stimm-Dateien teilen. Damit kann man neue Rassen mit existierenden Stimm-Dateien erstellen.
Body Data

Hier kann man das Schweif-Model festlegen, Körper-Texturen wie auch Größen und Gewicht.

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/Fenster-Rasse02-Body.jpg

  • Eye Colors - Spezifiziert die möglichen Augenfarben, indem man sie aus dem Eyes-Menü hier herein zieht.
  • Hair Styles - Spezifiziert die möglichen Haarfrisuren, indem man sie aus dem Hair-Menü hier herein zieht.
  • Default Hair - Hier kann man Einstellungen über die Standard-Frisur bei Männern und Frauen festlegen.
Face Data

Spezifiziert männliche und weibliche Gesichts-Modelle.

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-rasse03-face.jpg

FaceGen Data

Spezifiziert eine Grundlinie des Gesichts der Rasse wie bei Standard FaceGen Einstellungen.

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-rasse04-faceGen.jpg

  • Control Type - Hier kann man einstellen auf welches Element sich die Änderung bewirkt. Ist "Geometry" aktiviert, wird das 3D Modell bearbeitet, wenn man "Texture" aktiviert kann man mit dem Regler die Textur verändern.
  • Symetry Type - Stellt ein ob die Änderungen Symetrisch oder Asymetrisch sein sollen.
  • Create New Face - Mit diesem Button kann man ein Zufallsgesicht kreieren
  • Reset Face - Das Gesicht wird wieder auf den letzten gespeicherten Punkt gebracht.
  • Main Clamp - In wie weit das Aussehen sich zwischen Rassenmitgliedern unterscheidet
  • Face Clamp - In wie weit das Aussehen sich zwischen Rassenmitgliedern unterscheidet
  • Clamp Values - Wenn es aktiviert wird, werden die Werte berücksichtigt.
Text Data

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-rasse05-text.jpg

  • Name - Der Name der Rasse, der an verschiedenen Punkten im Editor sowie auch im Charakter Erstellungsmenü angezeigt wird (Siehe auch ShowRaceMenu ).
  • Playable - Wenn es aktiviert ist, ist die Rasse auch für den Spieler verfügbar um sie bei der Charakter-Erstellung auszuwählen.

WICHTIG ! Unglücklicherweise startet die Hauptquest nicht bei Neuerstellten Rassen, außer man passt den Dialog für den Gefangegen in der Gegenüberliegenden Zelle an, ansonsten bleibt man für immer Gefangener im Gefängnis. Weiterhin gibt es aber HIER ein Plugin, womit man den Fehler auch beheben kann.

  • Description - Dies ist eine Beschreibung der Rasse die im Charakter-Erstellungsmenü erscheint. Hier sollte man die größten Vorteile der Rasse kurz ansprechen (z.B. Immunitäten, besondere Fähigkeiten).

Skills

Todo

Class

Augen

Birthsigns

Todo

Factions

Faction

Packages

Packages

Filtered Dialogue

Export Dialogue

Export alle Dialoge, im logischen Zusammenhang mit einer Mod stehen (also auch die Dialoge der Parent Masters)

Export NPC Face Textures

Exportiert die NPC Gesichtstexturen