Fallout3:Detection Tab
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Die folgenden Dialoge sind für für jede Kampfgruppe von einem Timer gesteuert. Zwischen fCombatDetectionDialogueIdleMinElapsedTime und fCombatDetectionDialogueIdleMaxElapsedTime wird eine zufälligen Zeit ausgewählt.
- AlertIdle: - Wird periodisch gesagt, solange eine Kampfgruppe nach einem Ziel sucht, das sie bisher noch nicht entdeckt hat.
- AlertToCombat: - Wird gesagt, wenn ein suchender NPC das Ziel entdeckt, dass sie attackieren wollen und den Kampf beginnt.
- AlertToNormal: - Wird gesagt, wenn ein NPC, der nach jemandem sucht, den sie attackieren wollen und nun die Suche aufgibt und den Kampf beendet.
- CombatToLost: - Wird gesagt, wenn ein NPC ein Ziel, mit dem sie kämpfen, nicht länger entdecken kann und sich nun auf die Suche nach dem Ziel macht.
- CombatToNormal: - Wird gesagt, wenn ein NPC ein Ziel, mit dem sie kämpfen, nicht länger entdecken kann aber sich nicht auf die Suche nach dem Ziel macht.
- LostIdle: - Wird periodisch gesagt, solange eine Kampfgruppe nach einem Ziel sucht, das sie schon entdeckt hatten, jedoch nun verloren haben.
- LostToCombat: - Wird gesagt, wenn ein NPC ein verlorenes Ziel, das schon attackiert wurde, nach der Suche wieder entdeckt die Attacke fortsetzt.
- LostToNormal: - Wird gesagt, wenn ein NPC ein verlorenes Ziel, das schon attackiert wurde, nicht wieder findet, die Suche aufgibt und den Kampf beendet.
- NormalToAlert: - Wird gesagt, wenn ein NPC ein Ziel bemerkt, dass sie attackieren wollen, es aber nicht entdecken können und sich auf die Suche nach dem Ziel machen.
- NormalToCombat: - Wird gesagt, wenn ein NPC anfängt, ein Ziel zu attackieren, das vorher nicht bemerkt wurde, oder das sie nicht attackieren wollten bis das Ziel sie selbst angreift.
- StartCombatResponse: ?