Fallout3:IsAnimPlaying
Aus Skript-Wiki
Syntax:
[CallingRef.]IsAnimPlaying [animGroup]
Beispiel
<f3script>if myActivator.isAnimPlaying == 1
; myActivator is currently playing (any) animation.
endif
if myActivator.isAnimPlaying forward == 1
; myActivator is currently playing the forward animation
endif </f3script>
Gibt den Wert 1 zurück wenn das Aufrufende Objekt derzeit eine Animation ausführt. Wenn der optionale Parameter animGroup genutzt wird, gibt die Scriptfunktion nur 1 zurück, wenn die angegebene Animation ausgeführt wird.