Oblivion:Anzahl bestimmter Items

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Allgemeine Bemerkung

Sowohl bei dem Inventar des Players, als auch dem von NPCs, gefallenen Gegnern und Truhen (etc.) spricht man von "Containern".
Sie funktionieren folglich alle nach dem gleichen Prinzip und können daher auch gleich behandelt und durch Skripte angesprochen werden.


Anzahl/ Menge bestimmter Items

Anwendung

Aufgabenstellung

Der Austausch von Goldnuggets gegen Geld, wie in diesem Script soll nun so lange möglich sein, wie der Player noch Goldnuggets im Inventar hat.

Theorie

Es muss die Anzahl der Goldnuggets im Inventar überprüft werden. Solange diese größer als 0 ist, können weiterhin Münzen geprägt werden.
Der Befehl:
[ActorRef].getItemCount [ObjectID]
"ActorRef" ist die Referenz des Containers, in dem die Anzahl der Items ermittelt werden soll (hier: Player).
"ObjectID" ist die ID des Items, dessen Anzahl ermittelt werden soll (hier: Goldnugget (Gem0GoldNugget)).

Realisierung

Umgebung

Das Script liegt auf einem Activator.

Script

Hier gibt es nun zwei Möglichkeiten:

1.) entweder man vergleicht die Anzahl der Nuggets direkt mit einem Wert:
<tesscript> scn CoinScript

written by Leila Ithil
24.10.2008

begin OnActivate player

  if player.getItemCount Gem0GoldNugget > 0
     player.removeItem Gem0GoldNugget 1
     player.addItem Gold001 100
  endif

End </tesscript>

2.) oder man belegt eine Variable mit der Anzahl der Nuggets und vergleicht diese dann mit einem Wert: <tesscript> scn CoinScript

written by Leila Ithil
24.10.2008

short NuggetCount

begin OnActivate player

  set NuggetCount to player.getItemCount Gem0GoldNugget
  if NuggetCount > 0
     player.removeItem Gem0GoldNugget 1
     player.addItem Gold001 100
  endif

End </tesscript>

Bemerkung

Die Funktion beider Scripts ist, wie erwähnt die Gleiche. Allerdings bietet das zweite Script - neben etwas mehr Schreibarbeit - den Vorteil, dass man die Anzahl der Nuggets, gespeichert in der Variable 'NuggetCount' weiter verwenden könnte ... mit welchem Ziel auch immer.

Handhabung

Das Script sollte als Objekt-Script genutzt werden.


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