Oblivion:GetHeadingAngle
Aus Skript-Wiki
Syntax:
GetHeadingAngle ObjectRefID
Gibt den Winkel zwischen der Blickrichtung des Aufrufenden und der ObjectRefID in einem Bereich von -180 bis 180 zurück.
Beispiel:
<tesscript>Player.GetHeadingAngle StrangeStatue</tesscript>
Als Beispiel sagen wir mal, dass der Spieler in Richtung Norden schaut. Das Objekt StrangeStatue ist in westlicher Richtung des Spielers. Es gibt also den Wert -90 zurück.
Wenn du einen Wert zur aktuellen Blickrichtung des Spielers hinzufügst, wird er in Richtung der Statue schauen.
<tesscript>set angle to player.getangle z + player.GetHeadingAngle StrangeStatue
player.setangle z angle</tesscript>