Oblivion:GetHeadingAngle

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Syntax:

GetHeadingAngle ObjectRefID


Gibt den Winkel zwischen der Blickrichtung des Aufrufenden und der ObjectRefID in einem Bereich von -180 bis 180 zurück.


Beispiel:

<tesscript>Player.GetHeadingAngle StrangeStatue</tesscript>


Als Beispiel sagen wir mal, dass der Spieler in Richtung Norden schaut. Das Objekt StrangeStatue ist in westlicher Richtung des Spielers. Es gibt also den Wert -90 zurück.


Wenn du einen Wert zur aktuellen Blickrichtung des Spielers hinzufügst, wird er in Richtung der Statue schauen.

<tesscript>set angle to player.getangle z + player.GetHeadingAngle StrangeStatue

player.setangle z angle</tesscript>