Oblivion:SetActorValue
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Syntax:
[ActorID.]SetActorValue StatName value
[ActorID.]SetAV StatName value
Beispiel
<tesscript>SetActorValue Strength 60
Player.SetActorValue Alteration 50</tesscript>
SetActorValue setzt den Basis Status-Wert auf den neuen Wert.
Hinweis
Obwohl es an einer Referenz aufgerufen wird, verändert diese Funktion den Wert des Basis-Actors (Daher auch den Basis Wert an allen Referenzen des Basis-Actors). Beachte auch, das ModActorValue nur den Status-Wert der Referenz verändert und daher vorzuziehen ist.
Siehe auch