Oblivion:SetItemValue

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Syntax: [CallingRef.]SetItemValue iSetGoldAmount



Setzt den Basiswert des Gegenstandes (Item) auf den angegebenen Wert. Beachte, wenn du diesen Befehl auf einer Referenz ausführst, wird nicht die Referenz, sondern das Basis-Objekt geändert und somit alle anderen Referenzen im Spiel den selben Wert erhalten.