Skyrim:Static Window
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Allgemeines
Das Static Window kann über das Object Window -> WorldObjects -> Static aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Flags:
- On Local Map: - Bei Aktivierung ist das Object auf der Local Map im Spiel zu sehen.
- Obstacle: - Unterbricht das NavMesh
- Has Platform/Language Specific Textures:
- Has Tree LOD: -
- Is Marker: -
- Has Distant LOD: Check if this object should be visible in LOD beyond the 5x5 loaded area. You must specify LOD meshes if this is checked.
- Uses High-Detail LOD Textures:
- Show in World Map:
- Has Currents: -
- Model: - Zeigt das Model für dies Object
- Edit: - Auswahl des Models für dies Object
- Directional Material:
- Max Angle:
- Directional Material: -
- NavMesh Generation Import Option: - Legt fest, wie das Objekt mit der NavMesh-Erzeugung interagiert.
Links
- Static (das englische Original des obigen Artikels)