Fallout3:Arbeiten mit placeable water
Ein kurzes Tutorial zur Benutzung von „placeable water“ im GECK.
Es war eine schwierige Zeit, Wasser im GECK abzulegen und es erscheinen zu lassen. Letztendlich habe ich das Problem gelöst.
1. Unter World/Cells editiere die Daten deiner Zelle. Vergewissere dich, dass für die Zelle "Has Water" aktiviert ist. Dann wähle Default Water in der Dropdow-Liste. Es Es könnte schon ausgewählt sein.
2. Vergewissere dich, dass für deine Zelle im Interior Tab eine „Water Noise Textur ausgewählt ist. Dies sind alles Dinge, mit denen du herum spielen kannst, wenn du die Grundlagen verstanden hast.
3. Gestalte deine Interior-Zelle wie sonst auch.
4. Wähle das „placeable water“-Objekt, das du nutzen möchtest und bringe es mit drag and drop in deine Zelle. Mein Objekt war völlig durchsichtig, ich konnte es aber wie jedes andere Static auch bewegen. (Ich habe es zu der Position gebracht, von der ich dachte, sie würde meiner Wunschposition nahe kommen)
5. Wähle eines deiner Statics, das in der näheren Umgebung deines Wassers ist, also etwas, dass von dem Wasser gebrochen wird
6. Doppelklicke auf das Static, dass von dem Wasser gebrochen wird. Damit erscheint das Reference Window. Klick dort auf den "refracted by" tab.
7. Rechtsklicke in die leere Liste und wähle „NEW“ . Das Choose Reference Window erscheint.
8. Klicke auf "Select Reference in Render Window" und das rote Fadenkreuz sollte erscheinen.
9. Lasse dein Fadenkreuz über dem Wasser schweben. Es sollte nun weiß werden. Doppelklicke es.
10. Klicke okay im Choose Reference Window
11. Klicke okay im Reference Window
Ein Teil deines Wassers ist nun sichtbar.
Dies musst du für jedes Fleckchen tun, dass sich den Platz mit dem Wasser teilt oder wo das Wasser sichtbar sein soll.