Fallout3:Ingestible Window
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Allgemeines
Das Ingestible Window kann von dem Object Window über Game Effect->Ingestible aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name - Der im Spiel angezeigte Name.
- Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
- - Öffnet den Script-Editor.
- Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
- Message Icon: - Wird nicht genutzt.
- Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Use Sound: - Auswahl des Sounds beim Benutzen/Trinken.
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Addiction: Dies ist der Effekt, der den Actor trifft, wenn er süchtig nach der Substanz wird. bei
- Equip Type: Klassifiziert die Substanz (Nahrungsmittel, Chemikalie usw.)) und legt fest, wir der Hotkey dafür gezeigt wird.
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Effects: - Dies ist die Liste der individuellen Base Effects , die den Ingestible Effekt bilden. Mit dem Rechtsklick der Maus kann ein Effekt hinzu gefügt werden. Man kann den Range (Reichweite), Duration (Wirkdauer), Magnitude (Effektstärke) und Area (Gebiet) setzen. Jeder Effekt kann Bedingungen haben, unter denen er an oder aus ist.
- Nur Base Effects, bei denen die "Self" Checkbox aktiviert ist, können für Substanzen benutzt werden.