Fallout3:IsAnimPlaying

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Syntax: [CallingRef.]IsAnimPlaying [animGroup]



Beispiel <f3script>if myActivator.isAnimPlaying == 1

; myActivator is currently playing (any) animation.

endif

if myActivator.isAnimPlaying forward == 1

; myActivator is currently playing the forward animation

endif </f3script>


Gibt den Wert 1 zurück wenn das Aufrufende Objekt derzeit eine Animation ausführt. Wenn der optionale Parameter animGroup genutzt wird, gibt die Scriptfunktion nur 1 zurück, wenn die angegebene Animation ausgeführt wird.