Fallout3:Dialog

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Dialoge Allgemein

Response, Info, Topic

Die weiteren Reiter beziehen sich alle auf Dialoge. Ein Dialog ist jeder Text, der im Spiel gesprochen wird. Alle Dialoge werden im Quest-Fenster angelegt.

  • Response ("Reaktion") - Die kleinste Einheit des Dialogs. Jede Reaktion ist auf 150 Zeichen beschränkt. Es gibt für jede Rasse ein eigenes Soundfile, das eine Reaktion abgibt. Jede Reaktion ist mit einer Emotion verknüpft.
  • Info - Eine Sammlung von Reaktionen. Eine Info ist die kleinste Einheit, die gesprochen werden kann. Es ist nicht möglich, eine einzige Reaktion an eine Info zu hängen. Der ganze Text muss gesprochen werden. Infos sind eher daran verknüpft, wem es erlaubt ist, sie zu sagen, als unter welchen Bedingungen.
  • Topic - Eine Sammlung von Infos (Themen). Dieses ist die kleinste Einheit, die an eine Quest oder ein Script geknüpft sein kann. Das Spiel entscheidet auf Basis der Bedingungen, welche Info ausgesprochen wird.


Gespräch

Wenn eine Quest oder ein Script ein Thema anfordert, das ausgesprochen werden soll, durchsucht das Spiel alle aktiven Quests nach diesem Thema. Es sortiert es nach Quest-Priorität, dann untersucht es jeden für sich nach Bedingungen, um zu sehen, welche erfüllt sind. Das erste Theman, das die Bedingungen erfüllt, ist das ausgesprochene. Du kannst die komplette Liste der Infos jeden Themas sehen, wenn du das "Filtered Dialogue"-Fenster aufrufst.

Das Spiel definiert, welche Themen immer verfügbar sind. Sie werden vom Spiel für bestimmte Zwecke gebraucht. Diese Default-Themen sind auf der Seite gelistet, die jede Sektion aus dem Quest-Fenster beschreibt. Wenn der Spieler einen Dialog mit einem NPC beginnt (entweder indem der Spieler einen NPC anspricht oder er von einem NPC angesprochen wird), wird das Dialog-Menü angezeigt. Die Dialoge, die zwischen dem NPCund Spieler stattfinden, sind dabei im Topics-Reiter des Quest-Fensters angegeben.

Wenn der NPC das Dialog-Menü startet, wird eine Info aus dem GREETING-Standardthema ausgeben (Siehe Topics-Reiter).

Dann wird die Themen-Liste angezeigt. Es werden nur die Themen aus dem Topics-Reiter angezeigt und auch nur die:

  • die jemals zur Spieler-Themen-Liste hinzugefügt wurden (siehe unten) und
  • die sich in der Info-Liste einer aktiven Quest befinden und ihre Bedingungen erfüllt haben.

Kein Thema wird angezeigt, das nicht in irgendeiner Art und Weise der Themen-Liste zugefügt wurde: Entweder mit dem AddTopic-Kommando oder durch die Add Topic-Funktion im Quest-Fenster. So lange, bis sie zugefügt wurde, wird sie nicht angezeigt, egal ob die Bedingungen erfüllt sind.


Smalltalk

Viele der Spiel-Dialoge laufen außerhalb vom Dialog-Menü ab. NPCs können miteinander sprechen oder sagen "Hallo", wenn der Spieler an ihnen vorbeigeht. Diese Dialoge werden im Conversation-Tab des Quest-Fensters angegeben.


Standard-Dialoge

NPCs sprechen zu verschiedenen Gelegenheiten, die in den Standard-Themen ("Default Topics") der restlichen Reiter aufgeführt sind:

  • Combat - Alle Kampf-relevanten Dialoge sind hier gespeichert.
  • Detection - Alle Dialoge, die sich mit dem Entdecken des Spielers auseinandersetzen, sind hier.
  • Service - Dialoge, die mit dem Service-Menü zusammenhängen, befinden sich hier.
  • Misc - Dialoge für verschiedene Standard-Themen sind hier gespeichert.


Radiosendungen

  • Radio - Der Radio-Tab des Quest-Fensters verwaltet Informationen für die Rundfunksendungen, wie sie z.B. aus dem Radio in Moriartys Bar zu hören sind.

S. auch Talking Activator