Fallout3:Talking Activator Window
Aus Skript-Wiki
Allgemeines
Das Talking Activator Window kann über das Object Window Actors->Talking Activator aufgerufen werden.
Window
- ID: - Die eindeutige Kennung
- Name: - Der angezeigte Name.
- Model: - .NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
- - Öffnet den Script-Editor.
- Voice Type: - Der Stimmtyp, der für Dialoge mit diesem Objekt genutzt wird.
- Looping Sound:
- Select TES Sound: - Soundauswahl
- Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Flags:
- Radio Station: - Wenn aktiviert, taucht der Talking Activator in der Liste der Radio Stationen auf.
- Cont. Broadcast: - Der Default Broadcast Status für die Radio station. Wenn aktiviert, ist er angestellt.
- Wenn der Broadcast State aktiviert ist, erzeugt die Radio Station ständig neue Konversation -- sobald eine beendet ist, wird eine neue erzeugt und gespielt. Solange der Player innerhalb des Senderadius der Station ist, kann er das Programm empfangen.
- Wenn der Broadcast State nicht aktiviert ist, existiert die Radio Station zwar, aber spielt nur statisches Rauschen, es sei denn, dass eine Konversation von Hand erzeugt wurde (s. StartRadioConversation).
- Non-Pipboy: ?
- On Local Map: - Bei Aktivierung ist das Objekt auf der Local Map im Spiel zu sehen.
- Quest Item: - Wird nicht gebraucht, außer um den Nutzer im Editor darauf aufmerksam zu machen.
- Random Anim Start: - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene habe kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
- No Voice Filter: ?