Oblivion:CanHaveFlames

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Syntax:

[CallingRef.]CanHaveFlames

Gibt den Wert 1 zurück, wenn das Objekt ein Objekt ist, dass Flammen haben kann (Kerzen, Leuchtfeuer, Fackeln etc.)



Siehe auch: