Oblivion:GetDisposition
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Syntax:
[ActorID.]GetDisposition TargetActor
Beispiel:
<tesscript>GetDisposition Baurus</tesscript>
Gibt den aktuellen Dispositionswert (das Mögen) des aufrufenden Actors gegenüber dem TargetActor zurück. Beinhaltet auch alle Modifikationen der Disposition (z.B. Ringe, Kleidung usw).