Oblivion:GetFriendHit
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Syntax:
[ActorID.]GetFriendHit TargetActor
Beispiel:
<tesscript>FriendlyGuard.GetFriendHit player</tesscript>
Gibt die Anzahl der "Freund-Treffer" zurück, die er vom TargetActor erhalten hat.
"Freund-Treffer" sind Treffer, die man von denen erhält, die eigentlich auf seiner Seite sein müssten. Diese sind z.B. Verbündete im Kampf oder Stadtwachen.
Hiermit kann man also erfahren, wie viele "Freund-Treffer" der Actor eingesteckt hat, um hinterher z.B. ab einer bestimmten Anzahl von Treffer den Verbündeten als Feind anzusehen.