Oblivion:GetIsReference

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Syntax:

[CallingRef.]GetIsReference ReferenceID


Beispiel: <tesscript>if GetIsReference NPC1 == 1

  messagebox "I am NPC 1" 
elseif GetIsReference NPC2 == 1
  messagebox "I am NPC 2" 
else
  messagebox "I am NPC 3" 

endif</tesscript>

Gibt 1 zurück, wenn das aufgerufene Objekt die angegebene Referenz ist. Im Gegensatz zu GetIsID, dass die Basis-ObjektID des Objekt-Fensters kontrolliert, kann diese Funktion eine spezifizierte Referenz als Parameter haben. Die Referenz muss aber vorhanden sein.