Oblivion:GetIsReference
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Syntax:
[CallingRef.]GetIsReference ReferenceID
Beispiel:
<tesscript>if GetIsReference NPC1 == 1
messagebox "I am NPC 1"
elseif GetIsReference NPC2 == 1
messagebox "I am NPC 2"
else
messagebox "I am NPC 3"
endif</tesscript>
Gibt 1 zurück, wenn das aufgerufene Objekt die angegebene Referenz ist. Im Gegensatz zu GetIsID, dass die Basis-ObjektID des Objekt-Fensters kontrolliert, kann diese Funktion eine spezifizierte Referenz als Parameter haben. Die Referenz muss aber vorhanden sein.