Oblivion:GetIsUsedItem

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Syntax:

[ActorID.]GetIsUsedItem ObjectID


Beispiel:

<tesscript>GetIsUsedItem Apple01</tesscript>


Gibt WAHR zurück, wenn der Actor gerade das angegebene Item benutzt. Das ist NUR hilfreich bei Condition Functions, weil die UsedItem Variable jedesmal gelöscht wird, wenn das Script ausgeführt wird, aber alles, was von der KI aufgerufen wird (Eine Idle aufnehmen, Etwas aussprechen etc.) während die Variable gesetzt wurde, kann die Bedingung kontrollieren.