Oblivion:GetStartingAngle
Aus Skript-Wiki
Syntax:
[CallingRef.]GetStartingAngle ACHSE
Beispiel:
<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>
Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes (bzw. dessen Referenz) auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.