Oblivion:GetStartingAngle

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Syntax:

[CallingRef.]GetStartingAngle ACHSE


Beispiel:

<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>

Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes (bzw. dessen Referenz) auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.