Oblivion:GetStartingPos
Aus Skript-Wiki
Syntax:
GetStartingPos ACHSE
Beispiel:
<tesscript>GetStartingPos Z</tesscript>
Gibt die Original Welt-Position des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Die Position ist die Position, die das Objekt (bzw. dessen Referenz) im Editor bekommen hat und nicht die Position, die es aktuell im Spiel hat.