Oblivion:IsActionRef

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Syntax:

IsActionRef ObjectRefID


Beispiel:

<tesscript>IsActionRef player</tesscript>


Nur innerhalb OnActivate Blöcken. Gibt WAHR zurück, wenn die spezifierte ObjectRefID der Aktivator war.


Als Beispiel:

<tesscript>begin OnActivate

  if IsActionRef player == 1 
      MessageBox "Du kannst es nicht aktivieren!" 
  else  
      Activate 
  endif 

end</tesscript>