Oblivion:IsActionRef
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Syntax:
IsActionRef ObjectRefID
Beispiel:
<tesscript>IsActionRef player</tesscript>
Nur innerhalb OnActivate Blöcken. Gibt WAHR zurück, wenn die spezifierte ObjectRefID der Aktivator war.
Als Beispiel:
<tesscript>begin OnActivate
if IsActionRef player == 1 MessageBox "Du kannst es nicht aktivieren!" else Activate endif
end</tesscript>