Oblivion:IsInInterior
Aus Skript-Wiki
Syntax:
[ActorID.]IsInInterior
Gibt 1 zurück, wenn der Actor in einer Interior-Zelle ist (Innenraum, Höhle).
Syntax:
[ActorID.]IsInInterior
Gibt 1 zurück, wenn der Actor in einer Interior-Zelle ist (Innenraum, Höhle).