Oblivion:Lock
Syntax:
[CallingRef.]Lock lockLevel [lockAsOwner]
Beispiel
<tesscript>Lock 30
Lock 75 1 </tesscript>
Verschließt die Tür oder den Container/Behälter mit dem angegebenen Lock-Level (Schloss-Level). Wenn du das optionale "LockAsOwner" Flag benutzt, wird die Tür so behandelt, als hätte sie der Besitzer verschlossen, was wiederum für Entscheidungen der KI wichtig ist, ob ein Einbruch stattgefunden hat oder nicht. Wenn die Zelle als Öffentlich (public) oder Privat markiert wurde, bleibt das mit "UnlockAsOwner = 0" unangetastet.
Obwohl du eigentlich jeden Wert als Lock-Level eingeben kannst, haben sich einige festgelegte Werte etabliert, die mit jedem Lock Level in Verbindung gebracht werden. Jedes hat ein Game-Setting, dass den angegebenen Wert kontrolliert:
Lock Level | Wert | Game Setting |
---|---|---|
Sehr Leicht | 7 | iLockLevelMaxVeryEasy |
Leicht | 20 | iLockLevelMaxEasy |
Durchschnitt | 40 | iLockLevelMaxAverage |
Schwer | 80 | iLockLevelMaxHard |
Sehr Schwer | 99 | iLockLevelMaxVeryHard |
Unmöglich/Schlüssel benötigt | 100 |
Siehe auch