Oblivion:ModScale

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Syntax: [CallingRef.]ModScale float


Beispiel <tesscript>ModScale 1.5 </tesscript>



ModScale verändert die Größe des aufrufenden Objektes um den angegebenen Wert. Dieser Wert wird der aktuellen Größe ZUGEFÜGT. Wenn also die originale Objektgröße (der Referenz) 1.2 ist und man auf dem Objekt "Mod Scale 1.5" aufruft ist die neue Größe NICHT 1.5, sondern 2.7! Würde man also 1.5 haben wollen, muss man "0.5" angeben. Wenn man etwas verkleinern will, gibt man einen negativen Wert ein, auch dieser Wert wird von der aktuellen Größe abgezogen.



Siehe auch